第一次試跑,就連玩了三場,我想這個遊戲的耐玩度已無需多言,鬼魂玩家的不同, 帶來的是更有異趣的遊戲體驗,在每場遊戲的過程中,玩家間彼此的連結漸為緊密,即使是第一次見面的陌生朋友,也會藉由這樣的遊戲形成夥伴,遊戲中往往會遇 到靈媒玩家們各自解讀的"神梗",當猜對目標時會讓人驚訝怎麼有這麼match的磁場,但其實卻只是瞎貓遇到死耗子,但無論如何,合作遊戲就是共同達成目標,否則就是一起輸掉,由於玩家各自的思考方向不同,因此其實很難有一家控全場的情形發生,這也是詭祕莊園與一般合作遊戲相異之處。或許是台灣封閉式的教育,大多數人思考及想像力一向不及歐美國家,我想利用這款遊戲一方面訓練開發僵化的思考模式,一方面也可以建立 Team Building,一個好的合作遊戲不外乎讓所有玩家共同獲得遊戲樂趣,玩家與玩家的互動熱絡,遊戲情境到位,以及具有挑戰性,詳細內文請點這